Showing posts with label Komputer. Show all posts
Showing posts with label Komputer. Show all posts

Windows XP di tiadakan,. Goodbye Windows XP


Windows XP is gone. Microsoft akan menghentikan dukungan dan layanannya terhadap sistem operasi tersebut pada Selasa (8/4/2014) malam pukul 23.59 waktu Washington, AS atau Rabu (9/4/2014) pukul 02.00 WIB.
Dengan berakhirnya dukungan tersebut, Microsoft tidak akan merilis security update dan perbaikan bug dalam sistem operasi yang kini berumur 12,5 tahun itu.

Statistik menunjukkan bahwa saat ini masih ada sekitar 20-25 persen pengguna Windows yang masih bertahan dengan XP semenjak diluncurkan pada tahun 2001.
"XP memiliki 'kutukan' sebagai sistem operasi yang terlalu bagus," ujar pengamat TI, Rupert Goodwins dikutip dari Cnet (7/4/2014). "Mengapa harus berganti ke sistem operasi baru jika harus belajar cara menggunakannya lagi dari awal?" terangnya mengomentari sistem operasi baru setelah XP.
Sementara itu, dalam situs resminya, Microsoft mengatakan, "Jika Anda tetap menggunakan Windows XP setelah dukungannya berakhir, komputer Anda tetap akan bekerja, namun kemungkinan akan rentan terhadap serangan virus dan ancaman keamanan lainnya."
Selain itu, Microsoft juga mengingatkan bahwa vendor hardware dan software juga secara perlahan mulai meninggalkan dukungannya terhadap Windows XP, seiring dengan dirilisnya versi Windows yang baru.
Memberikan pengalaman yang sama
Windows XP memang dibangun di zaman yang berbeda dengan Windows 8, sistem operasi terbaru dari Microsoft. Saat itu, di tahun 2001, sistem operasi yang digunakan menentukan pengalaman pengguna dalam berkomputasi.
Misalnya, pengguna Windows akan menjumpai sistem antarmuka yang sama sekali berbeda dengan MacOS. Namun, kini semua aplikasi dan layanan bisa dinikmati secara online sehingga bisa memberikan pengalaman penggunaan yang sama walau dari perangkat yang berbeda-beda.
Inilah filosofi yang dianut Microsoft saat ini, yaitu memberikan pengalaman yang sama bagi pengguna dengan berbagai perangkat. Untuk itu, Microsoft telah merilis apa yang disebut dengan Universal Windows Apps, yang bisa digunakan developer untuk membuat satu aplikasi yang bisa digunakan di PC, tablet, atau smartphone Windows, bahkan Xbox One.
Imbas ke segmen pemerintahan dan perbankan
Selain segmen konsumer, imbas penghentian dukungan Windows XP juga menerpa kalangan pemerintahan dan perbankan. Saat ini, masih terdapat sekitar 500 juta komputer di kantor-kantor seluruh dunia yang menjalankan Windows XP.
Sementara di sektor perbankan, jutaan ATM di seluruh dunia juga menjalankan sistem operasi yang sama.
"Meningkatnya serangan malware terhadap sistem online banking dan tidak adanya lagi dukungan Windows XP utnuk perbankan akan membawa masalah besar," ujar Christopher Budd, Threat Communications Manager dari firma keamanan digital, Trend Micro.
"Selain pengguna Windows XP umum, industri perbankan dan keuangan juga menghadapi risiko yang sama," imbuhnya.
Budd menyarankan agar bank-bank lebih mengetatkan lagi keamanan, terlebih pada siapa saja yang ingin mengakses jaringan dengan aplikasinya.
Di sektor konsumer sendiri, ancaman keamanan terbesar pada pengguna Windows XP menurut Budd adalah proteksi virus yang telah kedaluwarsa. Walau demikian, masih ada cara lain, pengguna bisa mengandalkan firewall antivirus yang bisa diandalkan, dan mem-backup file secara berkala.

Namun, menggunakan antivirus dan produk anti-malware tercanggih pun belum menjamin keamanan PC. "Anda juga membutuhkan keamanan dari sisi sistem operasinya juga," terang juru bicara Microsoft, Ian Mousler.
"Produk-produk tersebut memang membantu, namun tidak bisa melindungi Anda dari segala hal jika sistem operasinya sendiri memiliki kelemahan di dalamnya," imbuh Mousler.
Microsoft telah bekerja sama dengan perusahaan Laplink untuk membantu pengguna Windows XP beralih ke sistem operasi baru. Aplikasi gratis yang disediakan Laplink, PCMover Express for Windows XP, tersebut berguna untuk menyalin semua file dan setting dalam XP ke OS baru seperti Windows 7, 8, atau 8.1.

Selamat tinggal, Windows XP.

Acer Membuat Chromebook Layar Sentuh (Touch Screen)


Intel dan Google telah berjanji akan membuat laptop bersistem operasi Chrome yang memakai prosesor Intel generasi keempat, Haswell. Janji itu akhirnya dipenuhi dan diproduksi oleh produsen Acer asal Taiwan.

Acer meluncurkan laptop Chromebook dengan nama C720P, Rabu (27/11/2013), yang menggunakan prosesor jenis Intel Celeron 2955U. Ia memakai teknologi layar sentuh, namun harganya bisa dibilang terjangkau, yaitu 300 dollar AS atau sekitar Rp 3,5 juta.

Chromebook C720P dibekali layar LED seluas 11,6 inci beresolusi 1.366 x 768 pixel. Layar sentuhnya mendukung navigasi cubit (pinch) untuk memperbesar atau memperkecil tampilan di layar.

Dengan prosesor generasi Haswell, Acer mengklaim Chromebook terbarunya bertahan hingga 7,5 jam. Spesifikasi lain yang dipakai adalah media penyimpanan data SSD 32GB, RAM 2GB, port HDMI, USB 2.0, dan USB 3.0.

Chromebook C720P akan tersedia pada awal Desember 2013 di pasar Amerika Serikat. Produk tersebut juga direncanakan hadir dalam model yang mendukung jaringan 4G LTE. Belum diketahui apakah produk ini akan masuk pasar Indonesia atau tidak.

Chrome merupakan sistem operasi terbuka yang dikembangkan oleh Googl sejak 2009. Versi stabilnya pertama kali diluncurkan pada pertengahan 2010. Chrome dirancang untuk menjalankan aplikasi berbasis web dan cloud, karena itu dibutuhkan koneksi internet yang stabil agar pengguna bisa bekerja dengan nyaman.



Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak



Analisa kebutuhan merupakan langkah awal untuk menentukan perangkat lunak seperti apa yang akan dihasilkan, ketika kita melaksanakan sebuah proyek pembuatan perangkat lunak. Perangkat lunak yang baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna sangat bergantung kepada keberhasilan dalam melakukan analisa kebutuhan. Tidak peduli bagaimana hebatnya seseorang dalam menulis kode perangkat lunak, atau membuat antar muka yang menawan, jika terjadi kesalahan dalam analisa kebutuhan, itu artinya perangkat lunak yang dibuat menjadi tak berguna.
Analisa kebutuhan yang baik belum tentu menghasilkan perangkat lunak yang baik. Tetapi analisa kebutuhan yang tidak tepat sudah pasti menghasilkan perangkat lunak yang tidak berguna. Ini adalah sebuah pernyataan sederhana. Namun pernyataan ini tidaklah terlalu jauh dari kesimpulan yang sebenarnya.
Adalah jauh lebih baik mengetahui ada kesalahan tentang analisa kebutuhan ketika masih dalam tahap awal ini. Kurang hati-hati dan pelaksanaan yang tidak teliti, sehingga mengakibatkan terjadinya kesalahan analisa kebutuhan sungguh menimbulkan banyak kerugian. Kesalahan analisa kebutuhan yang diketahui ketika sudah memasuki penulisan kode, atau pengujian, bahkan hampir pada tahap penyelesaian, adalah malapetaka besar bagi sebuah kelompok pembuat perangkat lunak. Biaya dan waktu yang diperlukan menjadi banyak yang tersia-sia.
Biaya yang diperlukan untuk memperbaiki sebuah kesalahan karena analisa kebutuhan yang tidak benar, bisa menjadi dua puluh lima kali lipat, jika kesalahan tersebut ditemukan pada tahap pengujian fungsi perangkat lunak
Ketika dalam tahap awal ini, sungguh diperlukan pelaksanaan analisa dengan hati-hati dan sebaik-baiknya. Dengan diperolehnya kebutuhan yang jelas dan benar sesuai dengan apa yang dimaksud oleh klien, menunjukkan langkah awal yang baik, yang akan membantu ketika kita melanjutkan kepada tahap berikutnya dalam pembuatan perangkat lunak.
Dalam berbagai buku yang membahas tetang rekayasa perangkat lunak, analisa kebutuhan merupakan bab tersendiri yang selalu dibahas dengan baik. Banyak cara yang diuraikan untuk menghasilkan analisa kebutuhan yang akurat, sehingga penulisan perangkat lunak juga menjadi tepat. Yang menjadi hambatan utama di sini adalah ketika melakukan analisa kebutuhan yang sesungguhnya di lapangan. Penerapan dari teori-teori yang ada ternyata tidak bisa begitu saja dapat dilaksanakan. Banyak ditemui hal yang perlu diantisipasi dengan cara-cara yang lebih tepat, dan baru diketahui ketika kita sudah berada dalam situasi yang sesungguhnya dalam sebuah proyek pembuatan perangkat lunak.
Dengan tidak mengabaikan faktor teknis, sejumlah faktor non teknis menjadi kunci dalam keberhasilan kita memperoleh analisa kebutuhan yang benar.
B. ANALISA KEBUTUHAN
Analisa kebutuhan adalah sebuah proses untuk mendapatkan informasi, model, spesifikasi tentang perangkat lunak yang diinginkan klien/pengguna. Kedua belah pihak, yaitu klien dan pembuat perangkat lunak terlibat aktif dalam tahap ini. (2) Informasi yang diperoleh dari klien/pengguna inilah yang menjadi acuan untuk melakukan desain perangkat lunak.
Ada 3 faktor yang harus dipenuhi ketika melakukan analisa kebutuhan ini yaitu : lengkap, detail, dan benar. Lengkap artinya semua yang diharapkan oleh klien telah didapatkan oleh pihak yang melakukan analisa. Sedangkan detail maksudnya adalah berhasil mengumpulkan informasi yang rinci sampai hal-hal yang kecil. Semua data dari analisa kebutuhan ini haruslah benar, sesuai apa yang dimaksud oleh klien, bukan benar menurut apa yang difikirkan oleh pihak yang melakukan analisa. Sebuah kutipan anonim yang sering disampaikan mengenai hal ini adalah : “Saya percaya anda sangat mengerti dengan apa yang saya katakan, namun saya tidak yakin bahwa apa yang anda dengar adalah sama dengan apa yang saya maksud”.

C. PENGALAMAN PRAKTIS
Dalam melakukan analisa kebutuhan yang sesungguhnya di lapangan, kita akan sering menemukan hal-hal yang kurang diharapkan. Misalnya, klien yang meminta pembuatan perangkat lunak tidak memiliki pengetahuan yang cukup tentang hal yang berkaitan dengan komputer, pemrograman, dan yang berhubungan dengan teknologi informasi. Ini cukup merepotkan, karena akan memerlukan usaha yang banyak untuk menggali apa keinginan mereka sesungguhnya.
Persoalan lain yang juga cukup kerap ditemui adalah cara klien dalam mengungkapkan keinginan mereka. Banyak kasus memperlihatkan bahwa informasi yang disampaikan sangat tidak terstruktur, sehingga cukup merepotkan dalam memahami maksud dari keinginan mereka. Bahkan ada informasi yang semestinya dijelaskan tidak diberikan, dan informasi yang tak berguna malah dipaparkan.
Masalah waktu juga menjadi penghalang lainnya. Banyak klien tidak memberi waktu yang cukup. Waktu yang kurang dalam proses analisa kebutuhan perangkat lunak, jelas akan menyebabkan tidak terkumpulnya dengan lengkap apa yang diinginkan oleh klien. Masalah penyediaan waktu ini bisa terjadi pada kedua belah pihak.
Beberapa langkah yang akan digambarkan berikut ini, dapat dilakukan ketika melakukan analisa kebutuhan. Cara-cara tersebut bisa memberikan bantuan yang cukup berarti untuk memperoleh analisa kebutuhan yang baik, dan diharapkan dapat memenuhi tiga faktor utama yang mesti dipenuhi dalam membuat analisa kebutuhan.

1. Komunikasi Yang Baik
Salah satu hal yang diperlukan adalah membangun hubungan yang baik dengan klien. Kemampuan seorang analis dalam menciptakan hubungan sosial dengan pihak lain, dalam situasi ini adalah dengan klien, menjadi bantuan yang signifikan. Hubungan sosial yang baik dengan klien akan menjadikan komunikasi yang terbuka dan lancar. Dan ini sudah mengurangi banyak masalah, ketika berada dalam proses mendapatkan informasi dari klien.
Mengenal lebih dekat klien anda, artinya akan bisa menciptakan komunikasi yang lebih lancar dan tidak terlalu formal. Dengan keadaan yang bisa dibuat seperti ini, maka banyak hal yang bisa diketahui dengan baik, sehingga kemungkinan kesalahan dalam berkomunikasi bisa direduksi.
Apabila ada informasi yang disampaikan oleh klien yang kurang terstruktur, atau sulit dipahami, bisa ditanyakan lebih lanjut lagi, tanpa harus kesulitan karena masalah komunikasi yang kurang lancar. Biasanya analis akan malas bertanya lebih jauh, jika komunikasi yang terbangun kurang baik. Ini pasti mejadi salah satu penyebab kegagalan dalam mengetahui apa yang dibutuhkan klien.

2. Mengetahui “apa”
Yang perlu diketahui dari klien adalah tentang apa yang dikerjakannya, apa data yang menjadi masukan, apa yang dihasilkan. Jangan terburu-buru menanyakan bagaimana cara mengerjakannya. Jika kita bisa mengetahui apa sebenarnya yang dihasilkan dan apa yang menjadi masukan, ini adalah langkah baik untuk memperoleh gambaran tentang kebutuhan akan sebuah perangkat lunak.
Kumpulkan dokumen-dokumen yang selama ini digunakan oleh klien. Bisa jadi itu berupa tabel, formulir, laporan, daftar, dan semua “apa” yang berkaitan dengan perangkat lunak yang akan membantu pekerjaan mereka nantinya.

3. Gunakan Istilah Yang Sederhana
Dalam berkomunikasi dengan klien, terutama ketika dalam proses analisa kebutuhan, jangan menggunakan istilah yang sulit dimengerti. Kebiasaan menggunakan istilah yang sulit, atau sangat spesifik dalam bidang komputer mungkin akan menjadikan orang kagum dengan anda, tapi ini bisa menjadi sebuah bencana. Komunikasi bisa menjadi tidak lancar, dan berpeluang menimbulkan kesalahpahaman. Tidaklah menjadi soal jika klien adalah orang yang cukup familiar dan juga bergelut dengan keahlian yang sama dengan pihak yang melakukan analisa.

4. Terbuka Dengan Langkah Yang Dilakukan
Bersikap terbuka tentang apa saja yang kita lakukan selama proses pembuatan perangkat lunak, adalah tindakan yang cukup membantu. Untuk sebuah pilihan yang diminta oleh klien, kita dapat juga memberitahu konsekuensinya. Ini akan membantu kedua belah pihak dalam memperoleh sebuah keputusan jika ada berbagai pilihan.
Dengan cara ini, klien akan mengerti mengapa satu hal harus begini, dan mengapa hal lain harus dengan cara tertentu juga. Klien yang ikut memahami sejumlah langkah dan konsekuensi terhadap pilihan tertentu, akan lebih kooperatif dalam menyampaikan kebutuhan mereka. Ini mengurangi tuntutan yang yang tidak perlu ketika perangkat lunak yang akan dihasilkan tersebut mulai digunakan.

5. Menampilkan Contoh Nyata
Tampilkan contoh yang nyata ketika klien memberitahu apa yang akan dimintanya. Bisa jadi contoh nyata ini dibuat oleh analis, atau juga contohnya dilihat dari apa yang sudah dimiliki klien. Misalkan untuk proses entri data. Klien dan analis sama-sama menyaksikan bagaimana proses entri data tersebut. Dengan cara ini akan sangat jelas apa yang dimaksud oleh klien.
Jika hanya disampaikan dengan deskripsi, kemungkinan interpretasi yang salah cukup terbuka lebar. Sedangkan dengan langsung menyaksikan, akan banyak mengurangi kesalahpahaman.

D. KESIMPULAN
Beberapa pengalaman praktis di lapangan tentang cara melakukan analisa kebutuhan, dapat memberikan bantuan dan gambaran bagi pihak yang akan melakukan proses yang sama. Tentu saja ini bisa menjadi pertimbangan ketika akan melakukan proses analisa kebutuhan perangkat lunak pada masa yang akan datang.
Ketrampilan komunikasi, penggunaan istilah yang sederhana, terbuka terhadap klien, serta menyaksikan sejumlah contoh nyata tentang apa yang dibutuhkan klien, menjadi faktor yang berguna dalam proses analisa kebutuhan perangkat lunak.


Program Java Mobile ( Choice Group )


Pemrograman Mobile

Pembangunan Aplikasi Mobile, kali ini Comxero akan share tentang Java Mobile. Java mobile ini dibuat menggunakan aplikasi netbeansDalam aplikasi Comxero membahas tentang Choice Group, Menu, dan animasi bergerak di mobile menggunakan netbeans.

Langsung saja ini source code nya, atau sobat dapat download aplikasi nya Disini,..


Source code :

public class AndyComxeroApps extends MIDlet implements CommandListener {
Display display;
Form choiceForm;
Command SaveCommand = new Command("Save", Command.OK, 1);
Command DeleteCommand = new Command("Delete", Command.OK, 1);
Command EditCommand = new Command("Edit", Command.OK, 1);
Command CancelCommand = new Command("Cancel", Command.EXIT, 1);
Command ExitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
Ticker ticker = new Ticker(
"UNIKA SANTO THOMAS SU");
ChoiceGroup choiceExclusive,choiceMultiple,choicePopup;



public AndyComxeroApps(){
choiceForm = new Form("Fakultas Ilmu Komputer");
choiceForm.setTicker(ticker);
choiceForm.addCommand(SaveCommand);
choicePopup = new ChoiceGroup("PROGRAM STUDI", Choice.POPUP);
choicePopup.append("TEKNIK INFORMATIKA", null);
choiceExclusive = new ChoiceGroup("JENJANG", Choice.EXCLUSIVE);
choiceExclusive.append("S2", null);
choiceExclusive.append("S1", null);
choiceMultiple = new ChoiceGroup("PEMINATAN", Choice.MULTIPLE);
choiceMultiple.append("JARINGAN KOMPUTER", null);


public void startApp() {
if (display == null){
display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(choiceForm);

public void destroyApp(boolean unconditional) {
}

public void commandAction(Command c, Displayable d){
if (c == ExitCommand){
destroyApp(true);
notifyDestroyed(); 



Dari program diatas jika kita jalankan, akan mendapatkan hasil seperti gambar di bawah ini :

Hasil Screenshot


Program Java Mobile ( Choice Group )

Jangan lupa likenya ya sob,..
Thanks For visit,, 



Download Internet Download Manager ( IDM ) With Crack

Internet Download Manager

Internet Download Manager (IDM) is a tool to increase download speeds by up to 5 times, resume and schedule downloads. Comprehensive error recovery and resume capability will restart broken or interrupted downloads due to lost connections, network problems, computer shutdowns, or unexpected power outages. Simple graphic user interface makes IDM user friendly and easy to use.

Internet Download Manager has a smart download logic accelerator that features intelligent dynamic file segmentation and safe multipart downloading technology to accelerate your downloads.

Internet Download Manager supports proxy servers, ftp and http protocols, firewalls, redirects, cookies, authorization, MP3 audio and MPEG video content processing. IDM integrates seamlessly into Microsoft Internet Explorer, Netscape, MSN Explorer, AOL, Opera, Mozilla, Mozilla Firefox, Mozilla Firebird, Avant Browser, MyIE2, and all other popular browsers to automatically handle your downloads.





Internet Download Manager
Click To Download (High Speed)



Crack IDM
Click To Download (High Speed)




Download TuneUp Utilities 2013 Final with Patch Full


TuneUp Utilities 2013

TuneUp Utilities 2013 can quickly make your Windows operating system faster, easier to use, and more secure. And all operations performed on the operating system are completely safe, because all changes are monitored by TuneUp Rescue Center and can be undone at any time. All TuneUp Utilities modules can be accessed through a common interface that is divided into six categories.

In addition, the main window also has three general buttons in a dark gray bar to the right at the top of the window. Pressing the first button starts the TuneUp Rescue Center module. The second button starts the TuneUp Update Wizard, which can be used to update TuneUp Utilities 2009 to the latest version over the Internet. The last button provides help and settings that you can use to customize the software package to meet your needs.

TuneUp Utilities 2013 Final

Click To Download (High Speed)
Size 25 Mb


Patch TuneUp Utilities 2013 






Perbedaan Antara HTTP dan HTTPS

Banyak orang akhirnya menjadi bingung ketika mereka melihat satu dua URL yang berbeda sebagai HTTP dan HTTPS lainnya. Jadi apa perbedaan antara keduanya? Dalam posting ini saya akan membahas HTTP dan perbedaan antara HTTP dan HTTPS dalam istilah sederhana sehingga mudah dipahami.



Apa itu HTTP

HTTP singkatan dari HyperText Transfer Protocol. Ini adalah sistem untuk transmisi dan menerima informasi di seluruh server dan klien. Server adalah mesin di mana kode situs Web Anda ditempatkan dan klien tidak lain hanyalah browser Anda. HTTP mengelola saling pengertian antara server dan klien untuk bertukar informasi atau data dengan sukses. HTTP pertama hanya memiliki satu metode yang disebut sebagai GET, yang akan meminta halaman dari server dan respon adalah halaman HTML.

Jika Anda mengunjungi situs web apapun Anda mungkin melihat alamat akan diawali dengan http:// ini berarti browser Anda sekarang terhubung ke server menggunakan HTTP. Sekarang HTTP bukanlah cara paling aman untuk membuat sambungan, masalah adalah rentan terhadap orang yang mungkin ingin "menguping" (hacking, phising, dll dengan maksud kejahatan).


Hal ini seharusnya menjadi perhatian setiap saat Anda saat browsing situs web apapun, masalahnya muncul ketika Anda membuat transaksi keuangan melalui Internet. Seperti kita ketahui, internet tidak persis tempat yang aman. Selain pencarian dan browsing website, jika Anda terlibat dalam transaksi keuangan, bagaimana pembelian online, account jejaring sosial (Facebook, twitter, dll) atau account email dan transfer file yang aman. Jadi bagaimana kita mengamankan saat browsing seperti itu? Jawabannya adalah menggunakan HTTPS.


Apakah HTTPS

HTTPS atau Secure HTTP beberapa mungkin menyebutnya adalah kombinasi dari Hypertext Transfer Protocol (HTTP) dengan SSL / TLS protokol. Sekarang semua yang anda berkomunikasi melalui HTTPS akan dikirim dan diterima dalam bentuk terenkripsi, yang menambahkan unsur keselamatan.


Seperti ketika klien membuat permintaan ke server, server merespon dengan menawarkan daftar metode enkripsi. Ketika klien terhubung ke sebuah website melalui HTTPS, website mengenkripsi sesi dengan sertifikat digital. Secure Socket Layer atau SSL menggunakan sistem kriptografi yang mengenkripsi data dengan dua tombol yang browser dan server saling mengirim kode unik lainnya yang digunakan untuk enkripsi.

OK,, Cukup sekian dulu tuk hari ini...
Semoga bermanfaat...
Thanks.. For Visit,.. 
 


Mengatasi Masalah Spasi Teks di PowerPoint 2007

imagePada saat menggunakan PowerPoint 2007, beberapa teman-teman pernah mengalami permasalahan pada saat mengetikkan teks. Teks yang diketikkan tiba-tiba saja memiliki “Extra Space” seperti pada gambar di samping. Dan masalah ini ternyata tidak bisa diperbaiki dengan melakukan setting character setting; dengan memilih opsi Normal atau Tight.



image
Setelah googling sana sini, untuk mengatasinya adalah dengan salah satu cara berikut ini:
  • Jalankan Microsoft Office Diagnostics untuk mencoba mendeteksi masalah dan penyebabnya. Klik pada Office Button, PowerPoint Option, di bagian Resources. Jika Office Diagnostic melaporkan ada masalah, biasanya akan disediakan juga beberapa solusi yang langkah-langkahnya dapat diikuti.
    image
  • Menginstall printer. Pada banyak sesi training yang menggunakan laptop sewaan, kebanyakan laptop tersebut baru diinstal ulang dan belum pernah terkoneksi dengan printer, dan Office akan menggunakan default virtual printer. Untuk itu, install saja satu printer di salah satu port printer (LPT atau USB).
  • Melakukan update atau install ulang driver printer, karena ada kemungkinan driver yang ada corrupt.
    image
  • Pastikan bahwa driver printer yang terinstall adalah driver printer yang sudah disertifikasi oleh Microsot.
  • Jika pernah menginstall Adobe Type Manager, un-install terlebih dahulu.
Semoga bermanfaat.


Cara Konfigurasi NetMeeting


NetMeeting adalah suatu perangkat lunak bawaan dari sistem operasi Microsoft Windows yang menyediakan fasilitas‐fasilitas untuk berkomunikasi antar penggunanya di seluruh dunia. Dengan fasilitas‐fasilitas NetMeeting anda dapat melakukan beberapa aktivitas melalui jaringan komputer yang diantaranya adalah :
  1. Melakukan pemanggilan ke komputer lain atau ke telepon biasa (via VoIP) dengan menggunakan jaringan komputer .
  2. Melakukan rapat/meeting dengan orang lain yang terkoneksi dengan jaringan
    yang kita gunakan secara audio/video.
  3. Berbagi (sharing) penggunaan program atau desktop.
  4. Pengendalian komputer jarak jauh.
  5. Diskusi dengan pengguna lain baik dengan suara, tulisan (chat) atau pun dengan gambar (whiteboard).
  6. Melakukan pengiriman dan penerimaan file.
KONFIGURASI NETMEETING 
Sebelum digunakan, program NetMeeting harus dikonfigurasi terlebih dahulu. Ketika NetMeeting pertama kali dieksekusi, maka proses konfigurasi ini pasti dilakukan. Adapun langkah‐langkah konfigurasi program NetMeeting adalah sebagai berikut :

A. Jalankan/eksekusi file program NetMeeting
    Ada beberapa cara pengeksekusian program NetMeeting, diantaranya :
  • Menggunakan Windows Explorer
    Carilah folder C:\Program Files\NetMeeting, kemudian double klik di file
    Conf.exe
 
  • ‐ Menggunakan menu Run
    Klik tombol menu Start �� Run �� Browse, kemudian cari file program NetMeeting yaitu C:\Program Files\NetMeeting\Conf.exe. Kemudian klik tombol OK untuk menjalankan program tersebut.

B. Jika program ini dijalankan untuk pertama kalinya, maka langkah konfigurasi harus dilakukan terlebih dahulu. Proses konfigurasi dimulai dengan layar berikut :

Pada gambar 3, layar program berisi keterangan mengenai NetMeeting. Klik tombol Next > untuk melanjutkan ke proses berikutnya.

C. Langkah selanjutnya adalah pengisian informasi pribadi yang akan digunakan sebagai pengenal anda di komputer pengguna lain.

Isilah data‐data di atas sesuai dengan yang anda inginkan. Jika telah selesai, klik tombol Next > untuk melanjutkan ke proses berikutnya.

D. Layar selanjutnya adalah layar pemilihan server direktori. Server direktori adalah sebuah server yang menampung nama‐nama pengguna yang dapat dipanggil oleh NetMeeting.

Karena kita hanya akan menggunakan NetMeeting dalam jaringan LAN maka ebih baik jika anda membiarkan pilihan‐pilihan tersebut tidak dicentang. Klik tombol Next > untuk ke langkah selanjutnya.

E. Layar konfigurasi selanjutnya adalah layar pengaturan jenis koneksi jaringan yang anda pakai.

Pilih Local Area Network karena jaringan yang dipakai adalah jaringan LAN. Jika NetMeeting digunakan untuk melakukan pemanggilan melalui jaringan yang menggunakan modem, maka boleh dipilih pilihan 1 atau 2. Klik tombol Next > untuk melanjutkan ke langkah selanjutnya.

F. Layar berikutnya adalah layar pemilihan pembuatan shortcut NetMeeting.

Pilihlah lokasi pembuatan shortcut yang dilakukan. Klik tombol Next > .

G. Konfigurasi berikutnya adalah pengaturan perangkat audio.

Klik tombol Next > untuk meneruskan proses.

H. Perangkat audio yang pertama diatur adalah speaker. Layar berikut akan memperlihatkan bagaimana pengaturan speaker. Pengaturan speaker digunakan untuk memeriksa apakah speaker yang anda gunakan dapat digunakan dalam NetMeeting. 

Klik tombol Test untuk melakukan pemeriksaan apakah speaker yang kita gunakan berfungsi untuk digunakan dalam program ini. Jika terdengar berarti speaker yang anda gunakan bisa dipakai dalam NetMeeting. Klik tombol Next > untuk melakukan pemeriksaan selanjutnya.

I. Perangkat audio selanjutnya yang harus diatur adalah microphone. Pengaturan microphone digunakan untuk memeriksa apakah suara dari microphone yang kita pakai dapat dideteksi oleh komputer.

Langkah selanjutnya adalah mengatur apakah microphone yang dipakai dapat digunakan dalam program ini. Cobalah dengan berbicara melalui microphone, dan lihatlah apakah suara kita terdeteksi oleh computer yang ditandai dengan bergeraknya indicator volume suara. Klik tombol Next > untuk meneruskan ke proses selanjutnya.

J.  Layar selanjutnya layar terakhir konfigurasi.

Klik tombol Finish untuk menutup layar tersebut.

K. Jika anda menggunakan Windows XP dan mengaktifkan fasilitas Firewall maka akan muncul layar berikut.
Klik tombol Unblock agar program NetMeeting anda dapat melakukan komunikasi dengan user lain di komputer lain tanpa diblok oleh Firewall.


L. Jika konfigurasi telah dilakukan, maka layar utama NetMeeting akan tampil seperti gambar di atas
Semoga Bermanfaat,..


Cara membuat video dari foto (membuat foto menjadi video menggunakan windows movie maker)

Windows movie maker merupakan software bawaan Windows XP , Windows Vista, dan Windows 7, biasanya terinstal secara langsung saat menginstal windows xp service pack 2. Jika dikomputer belum terinstal bisa download di situs microsoft. Software ini bisa digunakan untuk membuat koleksi foto anda menjadi sebuah video clip yang dilengkapi dengan background lagu. Beberapa software profesional yang bisa digunakan untuk mengedit video adalah Pinaccle dan Ulead Video Studio , dll.

 Prosedur untuk membuat video dari foto

1. Siapkan beerapa file foto format jpg atau bmp
2. Siapkan lagu mp3 untuk jadi background video clip

Windows movie maker memiliki keterbatasan, tidak dapat mengenali  file audio atau lagu mp3 . Agar lagu mp3 dapat disisipkan maka harus dikonversi ke format wav.
3. Buka aplikasi windows movie maker
Pilih Import pictures , masukkan gambar atau foto



4. Di task window pilih gambar macan kemudian Ctrl+A untuk memilih otomatis semua gambar
Klik kanan kemudian pilih Add to Storyboard


5. Tambahkan video effects
Ada beberapa cara
a. secara manual pilih efek yang ada di task window kemudin drag ke story board satu persatu
b. pilih semua gambar yg ada di storyboard  (gunakan Ctrl+A untuk memilih otomatis semua gambar)
Klik kanan di video efek yang ada  di task window pilih add to storyboard (lihat gambar langkah 4)


6. Video transition
Ada beberapa cara

a. secara manual pilih video transisi yang ada di task window kemudian drag ke story board satu persatu
b. pilih semua gambar yg ada di storyboard  (gunakan Ctrl+A untuk memilih otomatis semua gambar)
Klik kanan di video transitions  yang ada  di task window pilih add to storyboard (lihat gambar langkah 4)


7. Selanjutnya import audio or music
8. Tambahkan title dan kredit
9. Klik Save to my computer untuk menyimpan file video clip.
Ikuti saja option defaultnya, Kemudian Next -next hingga finish.


Contoh hasil video bisa dilihat disini membuat video menggunakan windows movie maker
 Somoga bermanfaat,..



Kode ASCII


ASCII (American Standard Code For Information Interchange) merupakan kode standar yang digunakan dalam pertukaran informasi pada Komputer.
Setiap simbol yang ada di keyboard memiliki kode ASCII. Sebagai contoh Huruf A memiliki kode ASCII 65; huruf a memiliki kode ASCII 97.
Kode ASCII 65 dalam implementasinya diterjemahkan ke kode Biner.
65 = 01000001
97 = 01100001


Jumlah kode ASCII adalah 255 kode. Kode ASCII 0..127 merupakan kode ASCII untuk manipulasi teks; sedangkan kode ASCII 128..255 merupakan kode ASCII untuk manipulasi grafik.

Kode ASCII sendiri dapat dikelompokkan lagi kedalam beberapa bagian:
-Kode yang tidak terlihat simbolnya seperti Kode 10(Line Feed), 13(Carriage Return), 8(Tab), 32(Space)
-Kode yang terlihat simbolnya seperti abjad (A..Z), numerik (0..9), karakter khusus (~!@#$%^&*()_+?:”{})
-Kode yang tidak ada di keyboard namun dapat ditampilkan. Kode ini umumnya untuk kode-kode grafik.

Dalam pengkodean kode ASCII memanfaatkan 8 bit. Pada saat ini kode ASCII telah tergantikan oleh kode UNICODE (Universal Code). UNICODE dalam pengkodeannya memanfaatkan 16 bit sehingga memungkinkan untuk menyimpan kode-kode lainnya seperti kode bahasa Jepang, Cina, Thailand dan sebagainya.